剣の魂

ひとつが級の狂人を訓練するのとして、女性の鬼出現はどうしてビデオを記録しないで~を下へ記念することができるだろうか

  重い拾のDNF、感じはまだ感動がとても多い。。

  自分のあの1列のiroiro-rmtの号を見ていて、本当に勇気があり時代の感じに及ばないです。

  あの時間ちょうど良い剣の魂はすぐに2眠りをつけて、私の55J小さい剣の魂を訓練し始めて、私の今の主な号になった。

  再び今のDNFに適応して、悪くない基礎はまたあって、ゆっくりする同じくこすることができるもっともらしいこと。

  異なる界は最もからの死体です、今まで楽な1は3の異なる界の2を引っ張ることができて、異なる界の3が薬を使うのも過ぎることができるのです。

  詰める神がなくて、オオタカの3と単に息のパーツについて、買って御竜強10後を施錠して、身を入れて1人の平民をします。

  それから女性の鬼出現、私が9つの号の中で白い手がどんなに賢明なことがあるのなことを選ぶとも証明しました。。

  前の段階援助は刀を抜いて、後期に剣が踊るのは本当にアップグレードの鋭利な武器です。。

  新しく開く女性の幽霊を言うようにしましょう。。。前回まともな練新の職業はやはりとげを出して魂に客死します。

  慣例によって、私はまだ近い身の格闘型が好きなので、更に快感があります。

  剣宗はiroiro-rmtを始めます

  吐いて溝の下で剣士を御します。。。どうして御剣者を言わないで、更に中国の風の1時(点)があります。。

  級に突き進むのはとても肝心なつもりで、黒いドリル、達人、覇王、成長、魔王、師弟、同業組合、倍、疲れる薬すべて

  大いにあなたのを高めて段効率に突き進むことができます。。

  私は1日目師弟と同業組合がなくて、主に怠惰で、考えの双開がない、一心に級を訓練して、3つの30PLを食べて、最後の31J

  翌日はすべきに基の友達の1枚の板のれんが号を要したので、双開、38まで着いて、2つのアップグレードを食べて巻いて、疲れる薬を飲んでいないで、

  第3が巻くことを待ちます;

  3日目先に食べて41まで巻いて、それからゆっくりと45まで疲労をこすります。

  4日目に50.までアップグレードします。
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# by googlermt | 2013-09-14 10:29

維持性技能

渋滞 力を蓄えて維持性技能を釈放する時、次の技能は攻撃力の増加のbuffを獲得して、技能が維持する時次の技能を釈放して、次の技能の攻撃力は増加します

  致命的なマント マントで敵にねじ曲がって、そして逃げ出すことができない球体を通じて(通って)困って敵に居住します

  壊滅者 跳んで空中が地面に向ってまで(へ)剣の息を発射して、辛抱する剣の息の敵はすぐ受け取ってcount数を傷つけて蓄積して、ただ爆発されて傷つける敵ようやくiroiro-rmt数を蓄積することができて、一定時間以降に奥西とリースの印章を始めて、蓄積countによって敵を攻撃することを数えます

  目覚め 剣は豪快です(ルンペン)

  受動的です 秘訣の真火 気を練る修行を通じて(通って)自分の普通でない状態を解除することができて、普通でない状態を解除した後に一定の時間の内でiroiro-rmtを獲得します

  能動的です 烈火の地獄 気を練る修行を利用して火の剣を形成して、火剣は回転して敵を攻撃して、回転して終わった後に火剣の爆発は敵に傷つけることを与えます

  暗い帝(暗い聖堂のサムライ)

  受動的です 忠実な種 攻撃する時敵の魂を捉える一定の確率があって、敵を友軍に変えます

  能動的です 最後の日 奥西とリースの権限を運用して魔法の剣を創造して敵を攻撃します
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# by googlermt | 2013-09-13 12:24

怪物

そんなにざっと私に希望をつけるようにしましょう。たとえばYYすぐに将来Raid、あるいはFF11のそんなに特殊な“指名する怪物(NM)”のシステム、またあるいは高級の地区まで(へ)昼夜稽古をしてリスのやめない専業主婦の達人iroiro-rmt(日本ネットが達人に泳ぐのがたくさんですすべて時間が多い専業主婦に破裂するのです)をこすることを少し景仰して、再びたとえば競売店まで(へ)能力の非常に強い最終装備を少し参観して自信を確立します……

RaidとNMが系統的でまだやり終えていないで、だから大きい地図はほとんど全部空っぽです。高級の地区がうわべの脅しを見てとれない主導的な立場をまいてiroiro-rmtがくたばることを責めます。競売店はやり終えないのではなくて、根本的であることはでき(ありえ)ない!あなたの高級の地区に行くことができるチームチームはリスをこすります。

公がユーザーを測るが全体の世界の常識な人権がない。しかしこれもあまりに過ぎたでしょう、フグ、あなたは何を思っています!

確かにある。でも、この設計と“毎週1時間遊ぶことしかできない”の市中の噂は実際にはすこぶる違いがあります:あなたがこの噂をもし聞いたことがないならばこのゲームを遊びにきて、甚だしきに至っては恐らくこのシステムの存在を体得しきれません。FF14の経験は2部分に分けて、役の固有の等級と武器の職業の等級。

2つの部分はそれぞれにアップグレードの体系に値すると独立の経験があって、しかし異なる方法を通じて(通って)獲得します。役の固有の等級の主要な出所は敵を殺してと任務を完成するのです;武器の職業の等級が対応する武器/魔法/採集/制造業を使うのです時一定の確率は獲得します。

100%の経験を獲得するiroiro-rmtは確かにうわさの中のでように、毎週はただ1時間です、しかしこれが1時間終わった後で、獲得率別にすぐになく帰零を経験して、比較的に緩慢なスピードで、一定のパーセンテージによって下がります;もしあなたはおかしな事(人)を打つことを停止するならば、職業を交換してあるいは任務/に交際して商売に走って戻って行くので、この獲得率は反発します。
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# by googlermt | 2013-09-11 16:06

ff14各職業

こんなに多いと言って、一体変えてどこにありますか?まず、SEはゲームのアップグレードシステムの上でとても良い変更をして、最も重要なのは物理の等級を廃止したことに勝るものはありません。

どうして制作者はゲームの中で各職業が別なやり方の成長システムでなければならない感じて、私は知るよしがなくて、それはしかし確かにとても人を頭をはっきりつかめなくならせる。今このシステムはを移されて、すべて簡単に明瞭になって、同時にの属性が分配をつけるを除いて移して、ゲームを更にしかも慣れやすい組織性があるようにならせます。

もちろんこの変更はとても論争があったので、いくつかプレーヤーのウェブサイトにブラウズした後に、たくさんの人は自分の役の命中率が等級を傷つけることと厳しいに1刀を切られたことを見た後で心が穏やかでなくて、しかしこれはすべてゲームを譲ることためにもっと良くなって違いますか?

それ以外に、ff14rmtの1.19つぎはまた2種類の交通の方法に参加しました:陸行の鳥はと空っぽな船を飛びます。いかなるよく知っていて日本式RPGのプレーヤーはすべてそれではかわいい黄色の大きい鳥に対して初めてのように感じることはでき(ありえ)ないことを愛します。人見人の愛する陸行の鳥を比べて、外の一種の交通機関は空っぽな船を飛んで少し見劣りがし計画しますと、しかしもないよりはましでしょう。

今三大主要な都市の間の旅行はすべて空っぽな船を飛ぶを通じて(通って)行うことができて、非常の高い効率、でも私に難解になられるのがこのような設定が意外にも1年やっと建設を使ったのです。
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# by googlermt | 2013-09-07 16:13

ネットゲームff14

総括的なある人はネット遊の最新のつぎにあなたの1モデルの必死の頑張りの中で前非を直すことを教えます。

通常、あの人たちはすべてゆらゆらしています。ff14rmtアカウントの1.18つぎを試みた後で、私はすでにもうこのSEの作品に接触しないつもりで、でも最新の1.19つぎは私に見方を変えさせることを始めます。

1.18と1.19つぎはすべて完璧ではないだff14の入る最大の2針の強心剤に対してです。私は1.18の効果の興味について興ざめで、しかし10月の最新の1.19のつぎを結び付けた後で、すべてついに筋道の立ち上がることがあることを始めます。これはゲームがすでに別に一大を越えて断ち切ると言いなくて、ただ最低限度だけの今あなたが試してみることに値します。

多くの人の恐らくやはり憤怒したのはAlt+F4を押さえつけますが、しかしゲームの全体の体験はすでにもっと良くなって、すべてもついに正しい方向の発展に向かいます。
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# by googlermt | 2013-09-07 16:08